TAS是指工具辅助竞速(ToolAssisted Speedrun),即利用模拟器和辅助工具在不改变游戏数据的前提下,通过高精度操作完成游戏的一种方式。
TAS,全称ToolAssisted Speedrun,即“工具辅助竞速”,亦称ToolAssisted Superplay,简称为TA(工具辅助),是指以完全不变动游戏本体为前提,利用模拟器的辅助功能,以极高的精度完成游戏的一种游戏方式。
一、TAS的起源与发展

TAS起源于1999年,诞生于《毁灭战士》的早期运行中,玩家Andy Kempling修改了《毁灭战士》的源代码,使得游戏可以慢速运行,并可以纪录操作过程,由此诞生了第一部具有TAS性质的演示录像,1999年6月,Esko Koskimaa、Peo Sjoblom和Joonatan Donner开设了第一个共享TAS演示的站点,首次将此类称为“TAS”,随着时间的推移,TAS的创作范畴逐渐扩大,从最初的通关竞速类视频发展到包括艺术性创作和娱乐性创作在内的多种形式,2000年,日本知名游戏竞速网站High Level Challenge的管理者カシオン提出了模拟器录制具有可以随时中断并可重新录制的功能的想法,这一想法引起了FC模拟器Famtasia的作者Nori的关注,并在新版的Famtasia中加入了重录功能,同年,わいわい利用Famtasia制作出了FC平台上第一部TAS录像“超级马里奥竞速”,这部影片给日后推动TAS发展的Morimoto留下了深刻影响。
二、TAS的特征与方式
TAS与金手指不同,金手指直接去破坏游戏的原始数据,达成不可能发生的现象,例如主角的生命力永远是100%,金钱与弹药无限等,而TAS的精神则是不变动游戏的数据,仅仅藉模拟器将游戏的按键忠实记录下来,再利用模拟器的播放功能来重现游戏过程,理论上在极端的状况下,这些过程是可以在实机上达成的,人们喜欢TAS是因为TAS在令人惊奇与不可思议之外,尚存着一种真实感,因为即使机率趋近于零,在亿万分之一的可能性中,这些高超的游戏技巧确实是有可能发生,TAS比较着重在于娱乐性而非竞速,很多TAS作家投入创作,将自己的TAS录影如艺术品般放在网络上提供给TAS爱好者欣赏。
TAS主要通过下列几种方式来达成:
录影与重播功能:一点一点地记录游戏进度,中途如果有失败或不完美的地方,则中断并修正,然后再重复录影,最后只留下完美的部分,通常作品公诸于世的时候,作者都会注明重复录影的次数,一个TAS录影次数通常都在几千或几万次,有时候甚至百万次都有可能。
内存监控:利用内存监控工具将存在于内存中的特定数据显示出来,例如角色的位置座标、血量值、速度值等,可以看到数据的话,换言之就可以控制游戏中的运气(乱数产生的项目),帮助更进一步优化游戏操作。
慢动作格放:利用慢动作甚至是格放功能,将游戏的时间分解为1/60秒,一点一滴正确无误地输入按键,正常人难以做到的境界,通过此方式都可以一再重复达成。
三、TAS的目的与意义
TAS的主要目的有探讨理论上达成游戏目标所需的最短时间、艺术性创作以及娱乐性创作,虽然TAS在某些玩家群体中可能被视为“作弊”,但它实际上是一种合法的游戏竞速方式,许多游戏都允许玩家使用辅助工具来提高游戏性能,而TAS正是利用这些工具来创造更快的通关时间,TAS也为玩家提供了一种全新的游戏体验,让他们以全新的方式探索和体验游戏世界。
TAS是一种独特的游戏竞速方式,它充分利用了游戏机制和辅助工具,创造出了令人惊叹的通关速度,虽然它需要玩家具备高超的操作技巧和深入的游戏知识,但它也为玩家提供了一种全新的游戏体验和挑战。
四、相关FAQs

Q1: TAS是否涉及作弊?
A1: TAS并不涉及作弊,它是一种合法的游戏竞速方式,利用游戏工具或辅助软件来优化游戏操作,以达到最快的通关速度,与常规的游戏竞速不同,TAS注重利用游戏机制中的漏洞和特性,通过编程、脚本或辅助工具来实现极致的游戏速度。
Q2: TAS对玩家有哪些要求?
A2: TAS对玩家的要求较高,玩家需要具备高超的操作技巧和深入的游戏知识,以便能够精准地利用游戏机制中的漏洞和特性,玩家需要有耐心和毅力,因为TAS的创作过程通常需要大量的练习和尝试,玩家还需要使用专门的软件来录制和编辑游戏操作,以便在需要时重复执行相同的操作序列。
信息仅供参考,如有需要,建议查阅相关游戏论坛或咨询游戏专家。